| Subiectul anterior :: Subiectul urmator |
| Autor |
Mesaj |
replica Administrator


Data inscrierii: 11/Noi/2007 Mesaje: 12
|
Trimis: 12/11/2007 13:09 Titlul subiectului: Instalare si exploatare Hamer Editor |
|
|
| Cu acest program poti crea harti pentru c 1.6 |
|
| Sus |
|
 |
replica Administrator


Data inscrierii: 11/Noi/2007 Mesaje: 12
|
Trimis: 12/11/2007 13:51 Titlul subiectului: |
|
|
Hamer este un program cu susținerea caruia POTI crea harti de counter-strike. suna promitator dar mai intai trebuie sa invatam acest program . Mai intai avem necesitate de:
1. Valve Hamer Editor si il putem descarca de [url=http://www.yourfilelink.com/get.php?fid=237015]aici[/url] sau de [url=http://depositfiles.com/files/501212]aici[/url].
2. CS-expert-TOM pe care il descarci de [url=http://depositfiles.com/files/513250]aici[/url]
Acum ca avem programele downloadate,instalati hamer editor in C:\Program Files\Hamer(de exemplu),iar cs-expert-tom il dezarhivati.Fisierul cs_expert-tom793b.fgd impreuna cu folderul sprites , le copiati din folderul unde le-ai dezarhivat in C:\Program Files\Hamer.
Acum porniti Hamer,duceti-va la tools-->optionssi faceti urmatoare setari:
GENERAL
2D views
3d views
Textures
Game Configurations
ATENTIE ! Folderul "RMF DIRECTORY" sa NU fie acelasi cu "place compiled maps" de la "build programs
Build Programs
ATENTIE ! Folderul "placed compiled maps" sa NU fie acelasi cu folderul "RMF directory" de la "Game configuration"
Acum cum il folosim:
1 - Selection tool (unealta de selectare) : Cu ajutorul acestei unelte poti selecta brushes si enitiys prezente pe harta. Un obiect selectat apare cu culoarea rosie
2 - Zoom tool ( unealta de marire) : Cu ajutorul aceste unelte poti mari/miscora imaginea. puteti face acelasi fapt invartind de scrolul mouse-ului
3 - Camera tool : cu ajutorul acestei unelte, putem privi de jur imprejur sin e putem deplasa pe harta in constructie
4 - Entity tool : cu ajutorul acestei unele puteti crea entitati [(jucatori (terro/counter), light(becuri pentru a avea lumina pe harta .. ) armoury entity (grenade, arme) ].
5 - Brush tool : Cu aceasta imagini practic construiesti harta . cu aceasta unealta poti construe : podea, pereti, tavan, cer, cutii, poduri, scari
6 - Texture app. Tool ; cu aceasta unealta aplicam texturi obiectelor
7 - Sa nu fie confundata cu Texture App. Aceasta va aplica texturile obiectului selecatat curent.
8 - Apply DECALS tools. Cu ajutorul acestei unelte aplici texturi pe un obiect deja existent , fara a crea unu. Spre exemplu pe un perete puteti aplica texturi de geam
9 - Clipping tool. Cu aceasta unealta impartiti, taiati bucati din pereti. este greu de utilizat - dar cam asta face
10 - NU este importanta
11 - Idem 10)
Acum sa incepem crearea hartilor . Dati FILE -> new Mai inati dati un click pe brush tool dupa care desenati un patrat , de preferinta in casuta TOP (x/y). va arata cam asa:
Aceasta este baza . Acum sa desenam peretii si tavanul :
Acum inchidem harta , aplicand un perete NOU , pentru a forma un cub :
Cu ajutorul uneltei camera , intram in acel cub si incepem sa modelam harta. adica sa ii aplicam texturi :
Arata oribil, nu? Haide sa facem sa NU mai arate asa. mai intai cu selection tool facem click pe unul din pereti, dupa care apasam SHIFT+A pentru a aplica texturi. Facem click pe browse si alegem de acolo textura. EU am ales podeaua.asa ca voi cauta floor :
Acum dam dublu-click pe textura aleasa si apoi APPLY.si iata rezultatul:
Dupa aceasta operatie, facem acelasi lucru si la pereti, dupa care trecem la cer . Pentru a avea cer cu nori , vom aplica la tavan (peretele de sus), textura sky. si va arata cam asa:
Acum vom aplica entitati . Incepem cu oamenii, dupa care vom aplica becuri si armura :
Selectam unealta ENTITY si merge top(x\y) si da-m un click, urmat de enter. Dar sa avem grija si in fracțiune SIDE sa fie deasupra podelei cu putin . Ar trebui sa arate cam asa, daca ati facut setarile de la inceput la fel ca si mine :
Acum mai creem o entitate in coltul opus, dupa care , cu selection tool facem click pe cel de al2-lea om si apasam ALT+ENTER si selectam info_player_deathmatch , pentru a il transforma in terrorist :
Acum ca avem oameni, aplicam si niste becuri pentru a avea lumina. cum facem ? Destul de modest :
Cu unealta entity creem entitati, dupa care apasand ALT+ENTER le vom selecta clasa: light .
Aplicam cateva becuri, in functie de dimensiuni.. astea trebuiesc sa fie asezate la semiinaltime : undeva la 3 sferturi din distanta dintre podea si cer :
Acum aplicam si armura, dupa care terminam întâia noastra harta . Armura la fel se aplica, cu entity tool, insa aceasta trebuie plasata undeva FOARTE APROXIMATIV DE PODEA, DEASUPRA PUTIN si la clasa (dupa ce apasam ALT+ENTER) selectam armoury_entity. :
| Cod: |
la count = numarul de gloante la item = arma dorita (numele)
|
Arata cam asa harta noastra pana acum :
Pentru a putea juca pe harta , adica sa o transformam in .bsp, dati file -> RUN Acum selectati TOTUL normal si dati OK :
Cand va apare asa , inseamna ca este gata compilarea :
Acum copiati harta din folderul cum numele TERMINATE ( in configurarea mea) in cstrike/maps si porniti jocul.
Asta este tot
sursa: http://tutorialecs.yeahost.com si http://freakz.ro |
|
| Sus |
|
 |
Lyagushkka Nou venit


Data inscrierii: 11/Sep/2009 Mesaje: 0 Localitate: France
|
Trimis: 11/09/2009 06:57 Titlul subiectului: Who knows where to download XRumer 5.0 Palladium? |
|
|
Who knows where to download XRumer 5.0 Palladium?
Help, please. All recommend this program to effectively advertise on the Internet, this is the best program! |
|
| Sus |
|
 |
|
|
Nu puteti crea un subiect nou in acest forum Nu puteti raspunde in subiectele acestui forum Nu puteti modifica mesajele proprii din acest forum Nu puteti sterge mesajele proprii din acest forum Nu puteti vota in chestionarele din acest forum
|
|